UchUchU
Space.com #Human Spaceflight

I'm not an astronaut, but I went to the International Space Station (sort of)

国際宇宙ステーション(ISS)での映像制作が本格的に実行される段階に入り、宇宙内で撮影した素材を用いた商用メディアコンテンツが現れた。ニューヨークで展示中の「Space Explorers: The ISS Experience」というVR体験は、ISS内部で宇宙飛行士が実際に撮影した映像を素材として、ステーション内の環境を仮想空間で再現した作品である。

このプロジェクトが実現するまでには、相当な期間と資源が投じられた。制作を統括したFelix & Paul studiosの説明によれば、準備段階に1年半から2年を費やした後、さらに3年間の制作期間を経てコンテンツが完成している。その過程で、3台のカメラがISSへ打ち上げられた。このうち2台は内部撮影用のVRカメラで、宇宙飛行士が手で操作しながら日常業務の現場から映像を捉えるように設計されている。もう1台は、ISSの外壁に装備されたカナダの機械腕に取り付けられた外部用カメラで、地上からの遠隔制御で撮影角度が調整される。これらの機材は、NASAの6つの遠征ミッションに跨って打ち上げられ、運用されてきた。

このような映像制作業務の組織化は、ISSそのものの役割転換を映し出している。従来、ステーションの主要な目的は科学実験とその運用であり、映像の記録は二次的な役割に留まっていた。ところが現在では、商業的価値を持つメディアコンテンツの制作がミッション計画に明示的に組み込まれ、宇宙飛行士の時間と労力がこの業務に配分されている。宇宙飛行士の日々の撮影スケジュールは「shooting script」として事前に作成され、実験業務などの他の作業と並行して実行されている。これは単なる映像技術の進展ではなく、ISSの運用体制と経済基盤が多層化していることを意味する。

日本の部品メーカーや素材サプライヤーにとって、こうした動向は実質的なビジネス機会を示唆している。VRカメラなどの映像機器、機械腕の制御システム、真空環境で確実に動作する部品類など、高い信頼性と宇宙環境耐性を備えた製品の需要が、長期にわたって存在することが明確になった。ISSの商用化が進むにつれて、映像制作以外の民間実験やサービスも増加すると考えられ、ステーション内外の各種作業を支える機材・部品の開発需要はさらに拡大する可能性がある。こうした需要は、複数の部品サプライヤーが関与する中長期的なビジネスチャンスになると考えられる。

Introduction ends here. Please read the full article at the source.

Source:Space.com

Looking for companies in this field?

UchUchU maintains a database of Japanese companies in the space industry.